社團宗旨[]
推廣台灣之溜溜球運動,並改善台灣一般大眾對溜溜球不完整的認識。
社團簡介[]
一般人對溜溜球的印象,通常就是一種「可以上上下下的玩具」。很多人更 認為,這不過是小孩子的玩意兒。其實這些都是過去式了,以前臺灣也曾有過幾次的溜 溜球熱潮,例如2000年底,日本溜溜球卡通「超速YOYO」,不過卻因進口溜溜球的廠商把商機放第一,沒有認真推廣,以至於台灣的溜溜球運動一直沒辦法活動起來。但世界各國早已成立了許多專門製作溜溜球的公司(如YoyoJam、Duncan等),溜溜球的性能也大幅改進,表演動作更是多不勝數,玩法也增加到了5種以上。每年世界溜溜球組織WYYA都會舉辦世界大賽,邀請許多歐美、日本好手參賽,台灣的溜溜球熱潮已隨著卡通慢慢褪去,但溜溜球社裡,充滿了一群對溜溜球熱血的人,相信有一天我們也能站上國際的 舞臺。另外,此社團也對許多與溜溜球無關的雜耍或玩具有深入的研究,例如:魔術方塊、丟球、劍玉、蝴蝶刀、疊杯子…等。
社團歷史[]
創社者(西元2003年)
- 資訊工程學系94級 顏滋頤
社長
- 預備性時期 電機與控制學系95級 鄭惟駿
- 正式初年 同上
- 正式二年 材料系97級 陳盈政
- 正式三年 資訊工程學系98級 劉玉筠(現任)
創社前期[]
創社者在大一時曾參與社團活動,但是同時也發現,交大由於網路發達,導致學生只顧著從事網路相關的活動(後被戲稱為宅化運動),不熱心參與社團。導致全校的社團風氣低落。目前交大學生仍然有近半未參與社團。雖然很多社團人數都在個位數,甚至常有一人社團出現。令創社者覺得很神奇的是,某些服務性社團人數卻有在數十人左右。創社者對此感到厭惡,基本上認為這是許多人為了自我膨脹,或是醉翁之意不在酒,企圖搭訕的綜合體。在進行似是而非的無意義行為,浪費社會資源的同時,還掛上服務為本的招牌。創社者為了平衡他所認為的不良風氣現象,在最後終於如涼宮春日般的決定自己創造一個自己喜歡的社團。
創社時期[]
創社者在大二時,仍保留在高三聯考結束當晚所購買的溜溜球。按照說明書的練習編繩技已經不能滿足,創社者轉向熟悉的網路,上google查詢相關資訊。同時發現,溜溜球的中文相關資訊並不多,查到的大半都是幼幼電視台或陳自瑤的同名資訊。不過終究是發現了相關的溜溜球賣家網站,在向溜溜球賣家nick購買、交流資訊之後,漸漸進入專業的溜溜球世界,也認識了當時最大的溜溜球團體TMP。
有著高中時期的創社經驗,創社對於創社者而言不是問題。創社者相信行政程序只要能了解透徹,再複雜也能找到一條捷徑。在2003年4月12日校慶擺攤時,創社者佔用被劍道社棄用的攤位,一人自行擺攤展示至當時他所收集的溜溜球,並表演簡單上線動作,吸引路人目光。也在當日進行創社計畫的第一步,靠停留的在校生湊滿了申請社團所需的發起人簽名數。
於2003年5月8日提出正式申請,6月11日審核,並於7月8日接獲課外組通知,准予成立溜溜球社。但創社者早已在3月15日決定這個社團已被創立,之後的校慶才產生強制擺攤行為。
預備性時期[]
第一任社長由鄭惟駿(電機與控制學系95級)擔任,而不是顏滋頤(資訊工程學系94級),這是一般人常有的誤會。創社者在社團成立後任副社長。如同卡通超速yoyo中的人物--中村名人(現實生活中名為中村謙一)情節,社長在暑期期間,自助旅行前往英國各地區街頭藝人聚集之處(如科芬園),觀摩學習在台灣罕見而且不受重視的雜耍運動。社團成立後的第一學期,雖有參與每年定期舉辦的活動,但是在行政上並沒有提出正式的活動申請,以致在課外活動組登記的活動掛零。才剛成立一個學期,社團就陷入空前的倒社危機。一學期未申請任何活動已是既定事實,按規定應予以撤銷社團處分。下學期初就接到社團輔導員翁麗羡約談。於3月17日,創社者與社長被約談時重申社團的發展性,翁小姐也願意網開一面再給一次機會。之後社團開始戰戰兢兢準備迎接第一次的社團評鑑。4月10日交通大學校慶園遊會,溜溜球社在校慶舞台上演出,吸引許多路過的遊客駐足欣賞。這是第一次因為正式申請社團所得到的機會,要有效推廣需要先有正式名義的概念也獲得實證。溜溜球社轉為同好會或是地下社團的衝突思想也趨向一致。在期末前也借助之前成立社團的經驗,協助魔術社創立申請。社長在期末評鑑前費心準備豐富的活動資料,在備詢時獲得評鑑委員的欣賞,最後在輔導員的協助下,社團得到乙等的成績。溜溜球社由預備性社團,成為正式性社團。
正式初年[]
暑期期間,架設了交大溜溜球論壇[1],後改名為台灣溜溜球論壇,至今為全國最大的溜溜球討論區。一方面為了扶植行政程序建構不全的社團,另一方面招生失利,鄭惟駿(綽號鄭咩)續任社長。過去一年社長練習雜耍有成,不但在迎新晚會表演,也肩負起推廣台灣雜耍運動的責任。有了之前校慶成功的演出,期初迎新晚會獲得演出機會,讓社團的招生比起往年順利。從此也屏棄令人詬病的寢宣招生,社團視之為吃力不討好的干擾行為。除此之外,社團邁向多元化發展,魔術方塊、劍玉、蝴蝶刀、疊杯子(統稱為技術性玩具)也開始有社員研究。